九月十九
2channel的時間和H!P很接近,甚至比早安還晚。
當時玩2ch挺辛苦的,首先它擋日本國外IP注冊,然後如果想看完整的顏文字圖(這很重要)就得使用專門軟件,但它們又都使用ANSI編碼,還得用軟件再轉換一次,然後無法打字了……我記得那時Chrome不能選字型、Netscape系可以,所以如果用網頁看必用Netscape系然後把字型換成MSPGothic,只是行矩偏大,大型顏文字圖像還是不完整。
現在怎麼樣我都不曉得,那真的太久了。
它有名的不算娛樂板塊,社會板和生活板是更大影響日本的區域。
因為我刻意避開政治板所以較不清楚,這類匿名板的右傾都很極端。
萌戰也是從2ch起來的,二次元影響挺大,它本身就是個二次元世界。
當時不是大公司或在媒體話語權較低的藝人粉就會傾向在2ch團建(例如這次醬事件衍生的被醬家狙擊的w-inds.的粉絲在2ch也小有能力,至少不會被一面倒打壓)。娛樂板塊盛世期的狼板(匿名)和羊板(固定名稱)都是早安的,早安應該還有個鳩板如果沒記錯。(雖然H!P看起來人數很多,但它的確不是大公司。)
除了這,娛樂區更出名的是「live」板塊,也就是後來的彈幕起源,大家一邊同步看電視台節目一邊發實時感想。文字live比彈幕發散性更強大。彈幕會跟著影片前進,而文字live除了跟著影片時間、同時又跟著帖內發言擴散,整個思維圖會成為很龐大的樹枝狀,但也更無法集中思考而難以深刻。
一個題外,live區有個保田圭的迷因「犯人 ha yasuda」 或寫「犯人 ha yasu」。當時是H!P和電視臺合作製作標配的推理劇(非粉絲向),其中保田圭的戲劇表現獲得live板讚賞,因該劇最後犯人是保田,逐漸擴散只要有爭議就會出現「犯人 ha yasu」的無厘頭發言。
當我聽說美國的4chan時,我想,這不會是2ch來的吧。
結果還真的是。
我有幸但無知地參與到一個改變人類網路使用行為的起源。